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Enrolled
Design dell'interazione

MODULO 1: DESIGN DELL’INTERAZIONE Docente/i: Giorgio De Michelis

SETTORE SCIENTIFICO-DISCIPLINARE: INF/01
ANNO: Primo
SEMESTRE: Secondo
CREDITI: 4
ORE DI LEZIONE: 24
ORE DI ESERCITAZIONE: 12
ORE DI LABORATORIO: 0


Finalità corso:

Il modulo introduce le tematiche relative al progetto e sviluppo di applicazioni, in particolare di quelle che prevedono interazioni con gli utenti e degli utenti tra di loro, facendo riferimento ad un’area multi-disciplinare di ricerca e di formazione, denominata Interaction Design, in cui la progettazione di sistemi interattivi vede prima il disegno delle interazioni e poi lo sviluppo delle funzioni che le supportano.

Argomenti corso:

·         Introduzione all’ Interaction Design;

·         Approcci rilevanti alla progettazione (user-centered design, participatory design, seductive design);

·         Metodologie di progettazione con gli utenti (es. scenario-based);

·         Artefatti ed oggetti: gli oggetti della nostra esperienza;

·         Sistemi a supporto dell'esperienza vs sistemi a supporto dell'interazione;

·         Il progetto di sistemi interattivi.

Testi esame:

  • John Maeda, "Le leggi della semplicità", B. Mondadori 2006.
  • Giorgio De Michelis, "Aperto, Molteplice, Continuo" (fornito in digitale).
  • Articoli vari.

Modalità d'esame:

Sviluppo e discussione di un progetto (a gruppi). L’esame è integrato con quello del Modulo 2.

 


MODULO 2: TECNICHE DI INTERAZIONE UOMO MACCHINA
Docente: Roberto Polillo

 

SETTORE SCIENTIFICO-DISCIPLINARE: INF/01
ANNO: Primo
SEMESTRE: Primo
CREDITI: 4
ORE DI LEZIONE: 24
ORE DI ESERCITAZIONE: 12
ORE DI LABORATORIO: 0

 
Finalità corso: Fornire agli studenti un inquadramento e una capacità di analisi critica in relazione ai nuovi paradigmi di interazione e comunicazione che si stanno consolidando nel mondo web,  e in particolare in quella classe di applicazioni oggi denominate Web 2.0.


Argomenti corso:

Il corso è organizzato come workshop, strutturato in alcuni seminari di tipo monografico, ciascuno dei quali approfondisce un importante paradigma di interazione uomo-macchina, e le sue implicazioni dal punto di vista della usabilità, della universalità, della utilità, della tecnologia e dei suoi impatti sulla vita quotidiana degli utenti. Gli studenti stessi, suddivisi in gruppi di lavoro, contribuiranno concretamente al workshop, approfondendo e sperimentando specifiche classi di applicazioni, e presentando e discutendo in aula, con il docente e con gli altri studenti,  i risultati delle loro ricerche. A queste presentazioni sarà dedicata una parte significativa del corso.

La definizione precisa dei temi trattati verrà definita a inizio corso, anche sulla base degli interessi e delle competenze specifiche degli studenti. In particolare, verranno discussi i seguenti temi:

·         La evoluzione del web : dall’inizio al Web 2.0

·         Le applicazioni del Web 2.0: blogs, wikis, social networks, ecc.

·         L’intelligenza e la creazione collettiva: filosofia e casi di studio

·         Il  mashup: filosofia e casi di studio

·         Aspetti sociali e di mercato.

 

Data la particolae organizzazione del corso, basata in larga misura sulle discussioni in aula, la frequenza è vivamente consigliata.

 

Testi esame:

Slides usate a lezione, e materiale di approfondimento che verrà indicato durante il corso.


Modalità d'esame:

L’esame sarà integrato con quello del modulo 1. Per quanto riguarda questo specifico modulo, consisterà principalmente nella discussione delle ricerche e progetti assegnati ai partecipanti durante il corso e in un compito scritto finale sugli argomenti sviluppati nel corso.

Sito del corso

http://corsoweb20polillo.blogspot.com/

 

 

Further readings
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