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Enrolled
Elementi di informatica grafica

Docente responsabile: Rossi Maurizio

Esercitatore: Alessandro Colombo 

PROGRAMMA Obiettivi e contenuti

Il corso consentirà di acquisire una visione generale dei fondamenti dell'Informatica Grafica e specifiche competenze nell'ambito della modellazione e visualizzazione di scene 3D.  

Programma

La pipeline di rendering e la libreria grafica OpenGL;
Trasformazioni, proiezioni e modellazione di curve e superfici;
Modelli di illuminazione locale; Tecniche di texture mapping;
Modelli di illuminazione globale.  

Risultati di apprendimento previsti
Lo studente acquisirà competenze specifiche che lo porranno in grado di progettare ed implementare algoritmi e sistemi per la computer grafica tridimensionale. 

Prerequisiti:
Competenze in fondamenti di programmazione a oggetti e C++. 

Aims and contents:
The course will provide an overview of the foundations for computer graphics and specific expertise in modelling and rendering of 3D scenes. 

Program details:
The rendering pipeline and the OpenGL graphic library;
Transformation, projections and modelling of curves and surfaces.
Local illumination models;
Texture mapping techniques;Global illumination models. 

Learning outcomes:
The acquired skills will allow the students to design and develop 3D computer graphics algorithms and systems.

Prerequisites Knowledge about fundamental OOP and C++.   

Tipo esame:·        
 
Scritto e presentazione progetto in C++ con OpenGL.
·        
 
In caso di insufficienza è previsto il salto dell’appello successivo.
 
Tipo valutazione:·          Voto finale  

 

Further readings
(C) Copyright 2016 - Dipartimento Informatica Sistemistica e Comunicazione - Viale Sarca, 336
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redazioneweb@disco.unimib.it - last update of this page 25/03/2011