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Didattica
Interazione uomo macchina

Docente: R. Polillo

Crediti: 6

Conoscenze: Le problematiche generali considerate dalla disciplina della Human Computer Interaction

Abilità: Capacità di progettare un'interfaccia utente di qualità, e capacità di valutare criticamente pregi e difetti di un'interfaccia utente di un prodotto software esistente (e in particolare un'interfaccia web)

Testi consigliati:

  • Roberto Polillo, Il check-up dei siti web, Apogeo, 2004
  • Jakob Nielsen, Web usabilità, Apogeo, 2000
  • Donald Norman, La caffettiera del masochista, Giunti Editore
  • Lucidi dalle lezioni

Programma:

  • Prima Parte: Introduzione al design dell'interazione uomo-computer

    La nozione di usabilità.
    Progettazione centrata sull'utente. Analisi dei compiti e del contesto d'uso. Esempi. Il ciclo "compito - artefatto".
    Modelli dell'utente: chi è l'utente?. Aspetti percettivi, cognitivi, culturali.
    Tecniche per la valutazione di usabilità.
    L'importanza della prototipazione. Modelli di sviluppo iterativi.
    La evoluzione dei paradigmi di interazione uomo-computer: linguaggi a comandi, interfacce a menu e forms, la metafora del desktop, l'interfaccia web. Paradigmi emergenti: riconoscimento della scrittura, interfacce vocali, interfacce immersive, agenti intelligenti.
    Comunicazione visiva e design dell'interfaccia utente: testo, grafica e immagini nel design dell'interfaccia utente. Uso del colore; tipografia. Discussione di esempi.
    Il design dell'interazione.
    Tempo, cambiamento, movimento.
    Il trattamento degli errori: la nozione di errore; vari tipi di errori; la gestione degli errori.

  • Parte Seconda: Il design delle applicazioni web

    La usabilità dei siti web
    Un modello di qualità per i siti web basato su 7 caratteristiche: architettura, comunicazione, funzionalità, contenuto, gestione, accessibilità, usabilità
    Esempi di applicazione del modello

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Approfondimenti

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redazioneweb@disco.unimib.it - ultimo aggiornamento di questa pagina 25/03/2011