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Didattica
Ingegneria del software I

Docenti: F. Arcelli Fontana, L. Mariani, A. Maurino

Crediti: 8

Obiettivi dell'insegnamento:

Introdurre il processo di sviluppo del software, concentrandosi in particolare sulle fasi di analisi e di progettazione orientate agli oggetti usando il linguaggio UML. Introduzione ai Design Pattern.

Descrizione dell'insegnamento:

  • Introduzione all’Ingegneria del Software e al Processo di sviluppo del Software
  • Analisi e Progettazione orientata agli oggetti
  • Introduzione a UML (Diagrammi dei Casi d’Uso, Classi, Sequenza, Collaborazione, Attivita’, Stati)
  • Il Rational Unified Process (RUP)
  • Introduzione ai Design Patterns
  • Introduzione al Testing
Le Attività Sperimentali Integrative riguardano lo sviluppo di progetti interdisciplinari   con particolare attenzione all'analisi e progettazione orientata agli oggetti con UML. Verranno tenute esercitazioni in aula e in laboratorio sull'utilizzo di ambienti di sviluppo come Eclipse, Rational Rose per UML, JUnit per il testing e CVS  per il controllo versioni.

Testi consigliati:

  • C.Larman. Applying Uml and Patterns. An introduction to Object-Oriented Anlysis and Design and Iterative Development, Prentice Hall, 2005, III Edition.
  • I.Sommerville. Software Engineering, VI Ed, Addison Wesley, 2001.M. Fowler. UML Distilled , II Edition Fowler, Addison Wesley. ( anche in italiano)

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Approfondimenti

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