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Didattica
Elementi di informatica grafica

Codice insegnamento E3101Q029

Docente responsabile:
Rossi Maurizio

Esercitatore:
Alessandro Colombo 

PROGRAMMA 

Obiettivi e contenuti:

Il corso consentirà di acquisire una visione generale dei fondamenti dell'Informatica Grafica e specifiche competenze nell'ambito della modellazione e visualizzazione di scene 3D.  

Programma:
La pipeline di rendering e la libreria grafica OpenGL;
Trasformazioni, proiezioni e modellazione di curve e superfici;
Modelli di illuminazione locale; Tecniche di texture mapping;
Modelli di illuminazione globale.  

Risultati di apprendimento previsti:
Lo studente acquisirà competenze specifiche che lo porranno in grado di progettare ed implementare algoritmi e sistemi per la computer grafica tridimensionale. 

Prerequisiti:
Competenze in fondamenti di programmazione a oggetti e C++. 

Aims and contents:
The course will provide an overview of the foundations for computer graphics and specific expertise in modelling and rendering of 3D scenes. 

Program details:
The rendering pipeline and the OpenGL graphic library;
Transformation, projections and modelling of curves and surfaces.
Local illumination models;
Texture mapping techniques;Global illumination models. 

Learning outcomes:
The acquired skills will allow the students to design and develop 3D computer graphics algorithms and systems.

Prerequisites:
Knowledge about fundamental OOP and C++.   

Tipo esame:        
 Scritto e presentazione progetto in C++ con OpenGL.·        
 In caso di insufficienza è previsto il salto dell’appello successivo. 

Tipo valutazione:
    
 Voto finale  

Approfondimenti

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